10 lines
203 B
GLSL
10 lines
203 B
GLSL
#version 450 core
|
|
in float vLife;
|
|
out vec4 FragColor;
|
|
uniform vec3 uColor;
|
|
|
|
void main() {
|
|
// В кваде vLife достаточно для затухания
|
|
FragColor = vec4(uColor, vLife);
|
|
}
|